Tales of Pirates

Leyendas del Mar

En un mundo de islas infinitas y mares inexplorados, piratas, aventureros y cazadores de tesoros escriben su legenda en las aguas del destino.

Este tomo, de doce capítulos, es la crónica de un mundo hecho de agua: el archipiélago de Tales of Pirates, donde la civilización vive en islas dispersas y el destino se escribe en cubierta, con el viento a favor o en contra. Es la historia más libre de la estantería: menos profecías que mapas, menos dioses que horizontes, y un elenco de piratas, mercaderes y aventureros que se reparten el mar.

El relato zarpa con El Mundo de las Islas y La Ciudad de Argent, el puerto donde todo comienzo es posible, y traza los Caminos del Aventurero por los Mares Inexplorados. La ciudad del desierto y los piratas del mar agregan los dos rostros del mundo: el comercio que sostiene las islas y la bandera negra que las acecha.

La segunda mitad se vuelve legendaria: las Criaturas de las Profundidades que suben cuando las aguas se enfurecen, el Rey del Dragón Negro y su flota de terror, las Guerras del Mar que redibujaron las rutas, los Tesoros Perdidos que cada generación busca de nuevo y Las Tierras del Hielo, donde el mar se detiene. El Legado del Mar cierra con la filosofía del tomo: sobre las olas todo es temporal, y por eso mismo todo vale la pena.

Un tomo salado y luminoso, perfecto para leer con la brújula abierta.

El tomo también es una guía de vida marinera: los oficios de la mar —explorador, milicia, cazador de tesoros, comerciante— reciben su lugar en la historia, igual que los barcos que podían comprar los aventureros y las flotas que armaban los clanes para disputarse las aguas. Los Caminos del Aventurero y Los Piratas del Mar retratan esas dos maneras de ganarse la vida sobre las olas, y la diferencia entre ambas termina definiendo el rumbo de las guerras del mar.

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