El Mundo del Arce
Bajo la sombra del Arbol del Mundo, heroes de todas las eras se alzan contra la oscuridad del Mago Negro en un mundo vibrante lleno de aventura y misterio.
Detrás de su estética colorida, MapleStory esconde una de las mitologías más antiguas del género, y este tomo la recoge en quince capítulos. Es la historia de Maple World, el mundo que cuelga de las ramas del Árbol del Mundo, y de la guerra secular entre sus héroes legendarios y el Mago Negro, el ser cuya oscuridad definió siglos de miedo y de esperanza.
La crónica abre con El Árbol del Mundo y Los Héroes Legendarios, cuando seis héroes enfrentaron al Mago Negro y pagaron el precio de sellarlo: el olvido, el hielo y siglos de espera. De ese legado nace el mundo que exploran los aventureros: La Isla Victoria, los continentes de Ossyria, la Emperatriz del Arce y su alianza, y la Resistencia de Edelstein librando su guerra silenciosa en las tierras ocupadas.
La segunda mitad despierta a los durmientes: El Despertar de los Héroes devuelve al presente a los legendarios, los Comandantes del Mago Negro mueven sus piezas por Grandis y todo converge en La Guerra contra la Oscuridad y en Tenebris, el Fin del Mundo, la batalla donde el destino de Maple World se decidió de una vez. Los capítulos finales repasan las clases, los jefes y el legado del arce: un mundo que nunca dejó de sonreírle a la catástrofe.
Empieza por el primer capítulo aunque conozcas el juego: la historia del Árbol del Mundo es mucho más oscura y mucho más grande de lo que sugieren sus hojas de arce.
Este tomo también explica por qué el mundo del arce cautivó a generaciones: la geografía del juego —de la isla Victoria a Ossyria y a Grandis— sigue exactamente el camino de la historia, de modo que cada territorio que un jugador pisó corresponde a un capítulo de esta crónica. La Alianza de Maple World muestra a todas las facciones aprendiendo a luchar juntas, y los capítulos de Las Clases de Maple World y Los Jefes de Maple World cierran el libro repasando los oficios y los monstruos que definieron la experiencia de jugarlo.