Las Cronicas del Continente
En un mundo antiguo donde los dioses crearon la vida a partir del caos primordial, aventureros de todas las vocaciones exploran tierras plagadas de demonios, dragones y misterios enterrados bajo las ruinas de civilizaciones olvidadas.
Este tomo reúne en quince capítulos las crónicas del continente, la historia de Tibia: uno de los mundos más antiguos del género, sostenido durante décadas por su lore de misterios, dioses crueles y mazmorras que no perdonan. Es una crónica oscura y paciente, donde cada ciudad esconde un secreto y cada ruina recuerda una guerra que nadie quiso contar entera.
La historia comienza con La Génesis del Mundo y la Guerra de los Dioses, cuando Fardos, Uman, Zathroth y los demás moldearon la vida desde el caos primordial y sus conflictos dejaron el mundo partido. Las Ciudades del Continente —Thais, Carlin, Venore, Ab'Dendriel, Darashia— dibujan el mapa civilizado, mientras Las Vocaciones del Destino explican los caminos del caballero, el paladín, el druida y el hechicero, y las mazmorras de las profundidades recuerdan por qué nadie viaja sin antorchas de sobra.
La segunda mitad es la mejor crónica de terror de la biblioteca: Ferumbras, el Señor Oscuro y sus asaltos a las ciudades, Los Dragones de Tibia, La Guerra de los No-Muertos, las tierras salvajes y Los Demonios de Zathroth. Los capítulos finales —las guerras del continente, los misterios, los héroes, La Fe y los Templos y El Legado del Continente— cierran un retrato de un mundo que sobrevive gracias a la fe, la terquedad y la piedra reconstruida.
Empieza por el principio y descubrirás que detrás de cada spawn legendario hay siglos de historia bien contada.
También hay sitio en el tomo para lo que hizo único a Tibia: su comunidad de exploradores obsesionados con los misterios, los libros y pergaminos repartidos por bibliotecas de medio mundo y los secretos que la comunidad tardó años en descifrar. Los Misterios de Tibia recoge esa tradición de enigmas, Los Héroes del Continente celebra a quienes enfrentaron a los peores males de su época y Las Tierras Salvajes recuerda que fuera de las murallas el mapa apenas se sostiene sobre leyendas. Es la parte del libro que mejor captura el espíritu del juego.