World of Warcraft

Cronicas de Azeroth

Desde la creacion del universo por los Titanes hasta las guerras que definieron el destino de Azeroth, esta es la historia epica del mundo mas grande jamas creado en un MMORPG.

El tomo más extenso de la biblioteca: veinte capítulos que narran la historia completa de Azeroth, el mundo de World of Warcraft. Es la crónica que abarca desde la forja del universo por los Titanes hasta las guerras más recientes del planeta, y probablemente el relato más ambicioso jamás tejido alrededor de un MMORPG: dinastías, apocalipsis evitados por un suspiro y una lista de héroes y villanos que llena generaciones.

La primera mitad es mitología pura: Los Titanes y la Ordenación, La Caída de Sargeras y la Guerra de los Ancestros, la catástrofe que partió el continente y abrió la puerta a la Legión. Después llegan El Surgimiento de los Reinos, La Primera Guerra y La Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza, Más Allá del Portal Oscuro y La Plaga de los No-Muertos, que dio al mundo su tragedia más íntima: la caída del príncipe Arthas.

La segunda mitad acompaña las grandes eras del juego: La Batalla del Monte Hyjal, El Mundo Dividido, La Cruzada Ardiente, La Ira del Rey Exánime —la conclusión de la tragedia de Arthas—, El Cataclismo, Las Nieblas de Pandaria, Los Señores de la Guerra, La Legión Ardiente y La Batalla por Azeroth. El tomo cierra con Las Tierras de las Sombras, Los Aspectos del Dragón y El Legado de Azeroth, donde una nueva amenaza susurra desde debajo de la tierra.

Veinte capítulos, un mundo entero. Si solo vas a leer un tomo de esta biblioteca, este es el que te dará una epopeya completa.

Quien lea el tomo completo verá además cómo Azeroth cambia de protagonista: los reinos humanos de la primera era, los héroes de la Alianza y la Horda, los campeones que enfrentaron a la Legión y los que viajaron a la sombra. Cada capítulo conserva el mapa del mundo tal como estaba en esa era, de modo que el libro puede leerse también como la historia geográfica del planeta: continentes partidos, tierras anegadas, mares de arena y, al final, islas que nadie había pisado. Pocos mundos de ficción pueden contar dos décadas de historia sin repetirse; Azeroth lo hace con sobra de épica.

Indice de Capitulos